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Regeln für Wettannahmen

  

1. AGBs
2. Konto
3. Konto - Einzahlungen und Auszahlungen
4. Grundregeln zur Wettannahme
5. Regeln zum "Remis"
6. Typen der Wetten
7. Arten der Wetten
8. Besonderheiten nach Sportarten
9. Höhe der Einsätze
10. Verrechnung der Wetten

  1. 1. Allgemeine Geschäftsbedingungen

  2. 1.1 LeonBets-Sportwetten legt der Wettannahme die vorliegenden Regeln zu Grunde.
    1.2 Die Wetten und Einzahlungen werden nur von den Personen akzeptiert, die ihr 18. Lebensjahr erreicht haben. Die Verantwortung für die Verletzung dieser Regel übernimmt der Kunde selbst.
    1.3 Bitte lesen Sie die AGBs sorgfältig durch, bevor Sie eine Wette abschließen. Spätere Ansprüche werden nicht berücksichtigt. Alle Wettabschlüsse setzen die Einverständnis mit den angegebenen AGBs voraus. Bei Fragen wenden Sie sich an den Kundendienst.

  3. 2. Konto (Spielerkonto)
    2.1 Um auf LeonBets-Sportwetten einsetzen zu können, muss der Kunde sich anmelden und ein Konto eröffnen. Jeder Spieler erhält ein persönliches Spielerkonto, dem eine individuelle Registrierungsnummer des Spielers entspricht. Bei der Kontoeröffnung ist die Angabe der richtigen Daten erforderlich. Die Verletzung dieser Regel kann zur Ablehnung einer Auszahlung führen. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an uns.
    2.2Wir garantieren die Einhaltung des Datenschutzes.
    2.3 LeonBets-Sportwetten behält sich das Recht auf eine Überprüfung der Angaben vor. Im Zweifelsfall muss sich der Spieler ausweisen und identifizieren lassen können (im Personalausweis müssen das Lichtbild, der Name, der Vorname und die Unterschrift des Spielers vorhanden und gut lesbar sein). Es reicht in der Regel eine Kopie des Personalausweises, oder des Führerscheins. Bei Verletzung dieser Regel ist LeonBets-Sportwetten berechtigt, den Spieler auszuschliessen. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an uns.
    2.4 Der Spieler ist für Geheimhaltung seiner Daten (u.a. Nummer des Spielerkontos und Passwort) selbst verantwortlich.
    2.5 Jeder Spieler, der ein Konto auf LeonBets-Sportwetten eröffnet, muss es bestätigen, das er sein 18. Lebensjahr erreicht hat. Internet-Geldspiele können im Staat, wo sich der Spieler befindet, illegal sein. Die Verantwortung dafür übernimmt der Spieler selbst.
    2.6 LeonBets-Sportwetten behält sich das Recht vor, die Wettannahme ohne Erklärung zu verweigern. In diesem Fall wird das Spielerkonto gesperrt und das Guthaben wird auf das Bankkonto des Spielers überwiesen.

  4. 3. Spielerkonto - Einzahlungen und Auszahlungen
    3.1 Um einsetzen zu können, muss der Spieler auf seinem Konto über genügendes Guthaben(Deposit) verfügen.
    3.2 Die Einzahlung aufs Konto erfolgt per Banküberweisung, per Online-Zahlungssysteme oder auf jede Weise, die Sie im Abschnitt „Einzahlungen“ des Spielerkontos finden. Andere Möglichkeiten zur Einzahlung werden individuell behandelt. Jeder Fall ist vom geographischen Aufenthalt des Spielers abhängig. Dies kann jedoch die Auswirkung auf die Dauer der Gutschrift auf das Konto des Spielers haben. Bitte fragen Sie uns, wir helfen Ihnen gern weiter.
    3.3 Alle erzielten Gewinne werden dem Konto des Spielers gutgeschrieben und können für weitere Einsätze auf LeonBets-Sportwetten genutzt werden. Auf Anfrage des Spielers werden die Gewinne aufs Bankkonto des Spielers überwiesen oder erfolgt die Auszahlung per Online-Zahlungssysteme oder auf andere Weise, die Sie im Abschnitt „Auszahlungen“ des Spielerkontos finden können. Bitte beachten Sie die Transferfristen. In einigen Fällen muss sich der Spieler ausweisen können, um seine Registrierungsangaben zu bestätigen.
    3.4 Die Auszahlung für Spieler aus Deutschland/Europa erfolgt in Euro.
    3.5 LeonBets-Sportwetten ist berechtigt, die offensichtlichen und eindeutigen Fehler bei der Führung des Kontos jederzeit zu korrigieren.
    3.6Einschränkungen für die Online-Zahlungsysteme. Falls sich die Zahlungsweise bei der Einzahlung von der gewünschten Auszahlungsweise unterscheidet, ist LeonBets-Sportwetten berechtigt, bei der Auszahlung die Einzahlungsweise und das Konto, von dem das Geld überwiesen worden ist, zu benutzen.("wie rein, so raus"-Prinzip). Bei allen Fragen wenden Sie sich bitte an uns.
    3.7 Einschränkungen für die Online-Zahlungsysteme. Falls für die Auszahlung ein Konto angegeben wird, von dem aus noch keine Einzahlungen verbucht worden waren, ist LeonBets-Sportwetten berechtigt, die Auszahlung auf ein Konto zu tätigen, von dem aus die letzte Einzahlung verbucht worden ist.
    3.8 Einschränkungen fürs Moneybookers-System. Falls sich die E-Mail des Spielers auf LeonBets-Sportwetten und die bei der Einzahlung per Moneybookers benutzte E-Mail unterscheiden, wird das Konto des Spielers blockiert, bis es bestätigt wird, dass der Spieler ein Konto bei Moneybookers hat und über das Guthaben auf dem Konto verfügen darf.
    3.9 3.9 Die minimale Auszahlungssumme. Banküberweisung: 200 EUR; 200 USD; 200 LVL; 5000 RUB für EUR, USD, LVL und RUB. Andere Auszahlungsweisen: 5 EUR; 5 USD; 500 KZT; 100 RUB; 25 UAH; 5 LVL; 10 PLN für jede Währung.
    3.10 Beschränkung für das PaysafeCard-System.
    Wenn der Spieler eine oder mehrere Einzahlungen per PaysafeCard-System abgewickelt hat, behält sich LeonBets-Sprtwetten das Recht vor, die Auszahlungen ausschließlich auf das Konto, das auf den Namen des Spielers eröffnet worden ist, und nur in der Kontowährung des Spielers auszuführen und die Papiere anzufordern, die die Persönlichkeit des Spielers und seine ständige Anschrift zweifellos bestätigen können.

  5. 4. Grundregeln zur Wettannahme
    4.1 Bei Sportereignissen werden die Wetten auf das Ergebnis nach der Grundzeit des Ereignisses sein. Etwaige Verlängerungen (z. B.: 2 * 15 Minuten, Elfmeterschiessen, "Golden Goal", "Sudden Death" usw.) haben keinen Einfluss auf die Bewertung des Wettereignisses. Ausnahmen werden im Einzelfall von LeonBets-Sportwetten bekannt gegeben. Wird "Overtime" bei der Wettannahme auch berücksichtigt, so wird es gesondert in dem Wettangebot angezeigt. Ausnahmen sind: Basketball, amerikanischer Fussball,(NFL). Dort werden alle Ergebnisse gezählt, auch die der "Overtime". Die Ergebnisse der Sportereignisse werden erst nach dem Hauptspielzeitablauf anerkannt (Fußball 90 Minuten, Eishockey und Handball - 60 Minuten). Die Wetten,, und/oder verschoben worden sind, werden mit der Quote "1" dem Spieler ausgezahlt. Die genaueren Regeln für jede Sportart finden Sie nachstehend im Punkt 8. Besonderheiten nach Sportarten.
    4.2 Die Wettsumme kann nicht höher als Gesammtsumme des auf dem Spielerkonto vorhandenen Guthabens sein.
    4.3 Die Wetten werden, nur wie sie im Angebot des Buchmachers – in der Liste aller bevorstehenden Events mit den Startquoten und maximal möglichen Gewinnen (Gewinnlimiten) jeweiliger Wette– beschrieben sind, angeboten. Quoten und Gewinnlimite können sich nach jedem Einsatz ändern(Livewetten), jedoch gelten die Bedingungen vorher abgeschlossenen Wetten.
    4.4 Datum und Zeit des Spielbeginns tragen informativen Charakter. Falsch angegebenes Datum, Zeit oder andere Infos sind kein Grund zur Stornierung der Wette. Findet das Spiel früher oder später als im ursprünglich angegebenen Zeitraum statt, gilt das Spielergebnis trotzdem, und die Wetteabschlusse gelten, wenn sie vor dem Spielbeginn abgeschlossen worden waren. Den Spielern aus Deutschland und Europa empfehlen wir bei den Wettabschlüssen, die Zeitverschiebung durch Zeitzonen zu berücksichtigen.
    4.5 Verändern sich die Quoten, wird der Spieler benachrichtigt. Der Spieler kann seine Wette mit Rücksicht auf die neuen Bedingungen bestätigen oder stornieren.
    4.6 Verändert sich die Summe der maximal möglichen Wette auf einen Event und liegt die Wette des Spielers über der neuen maximal möglichen Summe, wird der Spieler benachrichtigt. Der Spieler kann seine Wette mit Rücksicht auf die neuen Bedingungen bestätigen oder stornieren.
    4.7 Die Wetten, nachdem sie abgeschlossen worden sind und der Spieler über den Wettabschluss benachrichtigt worden ist, können weder storniert noch verändert werden. Abbruch der Internetverbindung oder ähnliche Störungen sind kein Grund für die Stornierung der Wette, wenn sie auf dem Server von LeonBets-Sportwetten bereits registriert worden ist. Der Wetteinsatz wird vom Konto des Spielers abgebucht. Gewinnt die Wette, so wird sie dem Spielerkonto gutgeschrieben.
    4.8 Es ist verboten auf den Event zu tippen deren Teilnehmer sie selbst sind! Bei Verdacht auf behält sich LeonBets-Sportwetten das Recht vor, die Auszahlung der Wette anzuhalten, und den Wetteinsatz dem Spieler zu erstatten.
    4.9 LeonBets-Sportwetten übernimmt keine Verantwortung für mögliche falsche Fehlerinterpretationen. Begeht der Personal des LeonBets-Sportwetten einen Fehler die Software-, Netzwerkstörungen oder Ähnliches, ist LeonBets-Sportwetten berechtigt, solche Fehler zu korrigieren.
    4.10 LeonBets-Sportwetten anerkennt nur die Spielergebnisse, die nach dem Ende des Spieles durch offizielle Quellen bestätigt werden. Alle anderen Ergebnisse werden nicht berücksichtigt. Im Zweifelsfall ist LeonBets-Sportwetten berechtigt die Auszahlung zu verzögern, bis das offizielle Ergebnis vorhanden ist. Wenn Verstöße entdeckt werden, ist LeonBets-Sportwetten berechtigt, alle Wetten auf das Ereignis zu stornieren.
    4.11 Unterbrochene Ereignisse. Wird ein Spiel nach Beginn aus welchen Gründen auch immer unterbrochen, und nicht innerhalb der nächsten 3 Tage nachgespielt, so werden alle Wetteinsätze auf es Event storniert.
    4.12 For any team sport: if the scheduled venue is changed, all bets will be void only if the new venue is a home ground of the original away team.

  6. 5. Regeln zu Remis
    5.1 Regeln des "Remis" werden bei Ereignisse mit mehr als 1 möglichen Gewinner, oder ein Spielergebnis wurde ein "Remis", und nicht in der Wette angeboten, angewendet. Für jede Wette, die auf einen Favoriten getippt war, wird der Einsatz mit der Anzahl der zu erwartenden Gewinner multipliziert und durch Anzahl der Teinehmer geteilt. Der durchs "Remis" reduzierte Gewinn wird dann den Spielern die richtig getippt haben, ausgezahlt.

  7. 6. Wetttypen
    6.1 Momentan werden nur Einzel- und Kombietten angeboten.
    6.2 Einzelwette bedeutet dass der Spieler auf das Ergebnis nur von einem Ereignis tippt. Die Einzel- und Kombietten sind auf alle Ereignisse möglich. Der Gewinn wird folgenderweise ausgerechnet : Einsatz X Qute. Diese Formel findet jedoch beim "Asiatischen Handicap" keine Anwendung. Bei diesem Wetttyp wird der Gewinn anders ermittelt.
    6.3 Kombiwetten sind die Wetten auf mehrere unabhängige Ergebnisse der Ereignisse. Um bei diesem Wetttyp zu gewinnen, muss die Wette in keinem der für die Kombiwette gewählten Ereignisse verlieren. Der Verlust bei einem Ergebnis bedeutet den allgemeinen Verlust der Wette. Der Gewinn bei der Express-Wette wird folgenderweise ausgerechnet: Einsatzsumme*Quoten von allen Ergebnissen, auf die man eingesetzt hat.
    6.4 N-aus-M-Systemwette ist die Gesamtheit der Varianten von Kombiwetten gleicher Größe (N) mit einer fixierten Anzahl der Ergebnisse (M) darstellt. Die Systemwette wird durch den gleichen Einsatz bei jeder Kombiwette (Variante der Systemwette) und durch die gleiche Anzahl der Ergebnisse bei den Kombiwetten gekennzeichnet. Bei der Systemwette muss man die Gesamtzahl der Ergebnisse (M) und die Größe der Kombiwette (Variante der Systemwette) (N) angeben. Der Gewinn der Systemwette beträgt die Summe der Gewinne von den die Systemwette bildenden Kombiwetten.
    6.5 N-aus-M-Systemwette mit Banker. Als Banker wird das Ergebnis einer Wette bezeichnet, dessen man sicher ist und das in alle Kombiwetten der Systemwette eingeschlossen ist. In dem Fall, wenn der Banker verliert, verliert die ganze Wette; wenn der Banker gewinnt, wird die Endquote jeder zur Systemwette gehörenden Kombiwette mit der Quote des Bankers multipliziert.

  8. 7. Wettarten
    7.1 Bei allen Wettarten geht es um das Ergebnis der Hauptspielzeit, wenn nichts anderes besprochen wurde. Wenn beim Wetten auch „Overtime“ berücksichtigt wird, wird es in der Beschreibung der Wette darauf hingewiesen.(incl. Overtime). Ausnahmen: Basketball, American Football, wo man auch Overtime berücksichtigt. Die Ergebnisse der Sportereignisse werden erst nach dem Hauptspielzeitablauf anerkannt (Fußball 90 Minuten, Eishockey und Handball - 60 Minuten). Die Wetten, die nicht gespielt und/oder verschoben worden sind, werden dem Spieler mit der Quote "1" ausgezahlt.
    7.2 Einzelwette(1X2). Gewinn ergibt sich aus Ihrem Einsatz multipliziert mit der angebotenen Quote.
    7.3 Resultatwetten. Die Wette auf das gemeinsame (auf die Gesamtzahl der von allen Teilnehmern geschossenen Tore, gesammelten Punkte etc). Um zu gewinnen, muss man richtig darauf tippen, ob es mehr oder weniger Tore/Punkte etc. geschossen/gesammelt/gespielt werden, als es angegeben wurde.
    7.4 Asiatisches Handicap. Bei dieser Wettart bekommt eine Mannschaft ein oder mehrere Tore Vorsprung, die dem offiziellen Endergebnis hinzugerechnet werden. Beispiel: Rapid - Austria Handicap HC 0:1 (das Spiel beginnt mit 0:1) Das offizielle Endergebnis des Spieles ist 1:0 Damit lautet das Handicapergebnis 1:1 Bei oben genanntem Beispiel haben Sie gewonnen, wenn Sie in der Handicapwette auf ein Remis getippt haben.


    Rechenbeispiel

    7.5 Erstergebnis. Der Spieler hat die Möglichkeit das erste Tor zu ertippen. Fallen keine Tore in einem Spiel, gewinnen die Wetten auf 0:0. Es werden 10 mögliche Varianten der Antwort angeboten: von der 1. bis zur 10.Minute, von der 11. bis zur 20.Minute
    7.6 Halbzeit. Die Wette gewinnt, wenn Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit richtig tippen. Es sind drei Varianten möglich: Team 1 gewinnt, Team 2 gewinnt, Remis.
    7.7 1. Halbzeit/Spiel. Bei dieser Wette müssen Sie gleichzeitig das Ergebnis der ersten Halbzeit und des Spiels richtig getippt haben. Dabei wird zuerst das Ergebnis der 1.
    Halbzeit angegeben und danach (nach einem /) – das Ergebnis des Spieles.
    7.8 Endergebnis. Hierbei müssen Sie das genaue Ergebnis des Spieles erraten. Wenn das vermutliche Ergebnis mit dem realen nicht zusammenfällt, verliert die Wette. Es werden die Wetten auf Hauptspielzeit, einschließlich die Nachspielzeit. Die zusätzlichen Perioden (Halbzeiten) werden nicht berücksichtigt..
    7.9 Spielstand nach der "Ersten". In diesem Fall besteht die Möglichkeit den genauen Spielstand nach der ersten Halbzeit zu ertippen. Die Wette gewinnt, wenn das Spielergebnis dem getippten übereinstimmt.
    7.10 Gerade-Ungerade. bei der Wetteart kann der Spieler auf eventuellen Ausgang des Spiels tippen mit geraden Anzahl von Toren oder ungraden. Die Wette gewinnt, wenn das tatsächliche Ergebnis mit dem getippten übereinstimmt.
    7.11 Tenniswetten. hier wird auf das genaue Ergebnis eines Tennismatches getippt. Wenn das Spiel nicht bis zu Ende gespielt wird (z.B. bei der Absage eines der Spieler), gilt die Wette nicht, und der Einsatz wird erstattet (mit der Quote 1.0 zurückgezahlt).
    7.12 Wetten auf "Ecken". Hier kann der Spieler auf eine genaue Anzahl der Eckschüsse einsetzen. Dabei wird nur die Hauptspielzeit in Betracht genommen.
    7.13 Hattrick? Darunter man in einigen Sportarten – vorrangig aber im Fußball und im Eishockey – das Erzielen von drei aufeinander folgenden Toren von demselben Spieler in einem Spielabschnitt (z. B. Halbzeit, Spiel-Drittel), ohne dass zwischenzeitlich ein anderer Spieler trifft. Je nach Sportart und Sprachraum ist teilweise auch lediglich das Erzielen von drei Toren durch denselben Spieler innerhalb eines Spiels gemeint. 2 Es gibt zwei Wettmöglichkeiten: "Ja" oder "Nein". "Eigentore" zählen nicht. Es wird nur die Hauptspielzeit berücksichtigt.
    7.14 Ausschluss. Dabei kann der Spieler auf eine möglich Disqualifizierung eines Spielers einsetzen ("Rote Karte" im Fussball). Es wird die Hauptspielzeit in Betracht genommen.
    7.15 "Torlos". Es wird angeboten Mannschaft auf ein "Torloses" Spiel einer Mannschaft in der Hauptspielzeit zu tippen. Zwei Varianten sind möglich "Ja" oder "Nein". Es wir auf das Ergebnis der Hauptspielzeit eingesetzt.
    7.16 Torfavorit. Schießt Ihr ausgewählter Favorit ein Tor oder nicht? (Eigentore zählen nicht) Spielt Ihr Favorit nicht (im Hauptbestand, oder als Ersatzspieler), wird der Einsatz erstattet. Bei allen möglichen Streitigkeiten bezüglich des Spielers, gelten nur die Ergebnisse, die offiziell bestätigt und protokolliert worden sind.
    7.17 Ersttor-Favorit. Hierbei geht es darum, wer das ERSTE Tor schießt. Es wird die Hauptspielzeit in Betracht genommen. Die Einsätze auf die Spieler, die am Spiel erst, nachdem das erste Tor schon geschossen worden ist, teilnehmen (als Ersatzspieler spielen), werden erstattet. Eigentore der Mannschafft zählen nicht. Bei der Auswertung der Spielergebnisse werden Angaben offizieller Quellen berücksichtigt.
    7.18 Karten-Wetten. Hier geht es um die richtige Anzahl der Roten/Gelben Karten in einem Spiel. Dabei bringt eine Gelbe Karte 2 Punkte, eine Rote Karte 5 Punkte. Zwei Gelbe Karten die einem Spieler gezeigt werden zählen als eine Gelbe und eine Rote, und bringt 7 Punkte. Beim Wetten wird nur die Hauptspielzeit berücksichtigt.
    7.19 Eckbälle. Welche Mannschaft mehr Eckbälle schießt. Es gilt die Haupspielzeit.
    7.20 Spielerwechsel. Es wird hier zu erraten geboten, wie viele Wechsel während des Spieles stattfinden. Dabei wird die Haupt- und Nachspielzeit in Betracht genommen.
    7.21 Rundenwetten. Es muss erraten werden, wer und in welcher Runde den Kampf für sich entscheidet. Und in welcher Runde den Kampf für sich entscheidet.
    7.22 "Gesamtzahl von Runden"-Wette. Hier wird auf die Anzahl der Runden eingesetzt. Der Kampf dauert z.B. N Runden lang, wenn der Signal zum Beginn der N-Runde abgegeben wurde. Die Wette gewinnt, wenn die Anzahl getippter Runden stimmt.
    7.23 Aufstieg. Bei der Wette ist es wichtig zu erraten, welche Mannschaft die nächste Runde erreicht (Cup). Achtung! Dabei wird das gesamte Spielergebnis berücksichtigt, incl. aller Nachspielzeiten, Torschiessen usw.
    7.24 Gewinner. Welches Team gewinnt den Wettkampf. Dabei geht es um das Team, das das Spiel nach allen möglichen Runden letztlich für sich entscheidet.
    7.25 Double Chance. A Double Chance pick contains two of three possible outcomes - unlike one pick in a normal 1X2 bet. Possible outcomes:
    1X - win 1 or draw X;
    12 - win 1 or win 2;
    X2 - draw X or win 2.

  9. 8. Besonderheiten der Wetten nach Sportarten
    8.1 Fußballwetten. Fußballwetten. Fußballwetten werden nur auf die Hauptspielzeit sein. Ausnahmen sind Wetten, die mit "Aufstieg" oder "Gewinner" bezeichnet sind. Die Spielzeit der ersten Halbzeit endet nach 45 Minuten, und die zweite Halbzeit endet nach 90 Minuten der Spielzeit. Dauert das Spiel weniger als 90 Minuten, wird unterbrochen, unterbrochen, verschoben oder abgesagt, und nicht innerhalb der nächsten 3 Tage gespielt, wird die Wette storniert, außer den Wetten, für die das Ergebnis definitiv stand.
    8.2 Eishockeywetten. Bei diesen Wetten gilt nur die Hauptspielzeit, wenn nichts anderes angegeben wurde. Werden beim Wetten auch das Overtime und das Penaltyschießen berücksichtigt, so wird das in der Beschreibung angegeben. Wird das Spiel unterbrochen und nicht spätestens binnen nächster 3 Tage nachgespielt, gilt die Wette nur in dem Fall, wenn a) das Spiel min.55 Minuten dauerte oder b)die Ergebnisse von offiziellen Quellen als “genannt“ wurden. Sonst werden alle Wetten, außer denen, für die das Ergebnis als definitiv angesehen wird, storniert.
    8.3 Basketballwetten. Die Wetten werden mit Rücksicht auf die Nachspielzeit abgeschlossen, wenn nichts anderes angegeben wurde. Wird das Spiel unterbrochen oder auf mehr wie 3 Tage verschoben, gilt die Wette nur in dem Fall, wenn a) das Spiel von NBA min.43 Minuten dauerte und jedes andere Spiel – min.35 Minuten; oder b)die Ergebnisse von offiziellen Quellen als “genannt“ wurden. Sonst werden alle Wetten, außer denen, für die das Ergebnis als definitiv angesehen wird, storniert.
    8.4 Tenniswetten.
    mögliche Fälle:
    a) wenn ein Spieler das Spiel absagt, gewinnt der Spieler, der die nächste Runde erreicht. Wenn aber weniger als ein Satz dabei gespielt worden ist, werden alle Wetteinsätze storniert.
    b) wenn das Spiel begonnen hat, aber weniger als ein Satz gespielt wurde(wegen der Verletzung oder der Absage eines der Spieler), werden die Wetten storniert (die Wetteinsätze werden mit der Qute 1.0 erstattet).
    c) Die Wetten auf die Ergebnisse nach den Runden gelten als gespielt, wenn das Spiel vollständig gespielt worden ist. Wenn das Spiel nicht bis zum Ende gespielt worden ist(Absage, Verletzung), werden die Wetteinsstartenden Pitcherätze erstattet (mit dem 1.0-Koeffizient).
    d) im Falle einer Unterbrechung des Spieles (z.B. wegen der Witterungsbedingungen oder Dunkelheit), gelten die Wetten bis zum Ende des Spieles als nicht gespielt. Die Spielunterbrechung veranlässt die Stornierung der Wetten nicht, auch wenn das Spiel erst am nächsten Tag ausgetragen wird.
    e)Die Vorgabewetten gelten nur in dem Fall als gespielt, wenn das Spiel bis zu Ende gespielt wurde. Wenn einer der Spieler auf die Fortsetzung des Spieles verzichtet, werden die Vorgabewetten erstattet.
    8.5 American Football (NFL). Die Wetten werden auf das Ergebnis von allen Spielzeiten(incl. Nachspielzeit) abgeschlossen. Wird "Remis" gespielt, wird keiner Mannschaft ein Gewinn angerechnet.(siehe auch 5. "Regeln des Remis").

    Wird das Match nicht ausgetragen, und binnen nächster 3 Tage nicht nachgespielt, weraußer dem Fall, wenn das Spiel mindestens 55 Minuten dauerte oder das Ergebnis von NFL bestimmt wurdeden die Wetten storniert, den Wetten, deren Ergebnis als definitiv angesehen wird.

    Wird das Match unterbrochen, so muss binnen nächster 3 Tage nachgespielt werden, zumindest 55 Minuten oder das Ergebnis muss von den offiziellen Quellen entschieden und veröffentlicht werden; sonst werden die Wetten storniert, außer den Wetten, für die das Ergebnis ohne Vorbehalt festgestellt wurde.

    Wetten auf "Favoriten" werden storniert, wenn dieser am Spiel nicht teilnimmt.

    Wird das Match unterbrochen werden alle Wetten auf den "Gewinner" storniert, außer wenn mindesten 55 Minuten gespielt wurden und ein Ergebniss bekanntgegeben wurde. Alle anderen Wettеn zählen als "Remis", außer den Wetten, für die das Ergebnis festgestellt wurde.
    Wenn das Spiel im Laufe von drei Tagen nicht nachgespielt wurde, gelten alle Wetten als Remis.

    8.6 Baseball (MLB). Wetten auf Baseball werden unter Berücksichtigung des Startpitchers sein- in diesem Fall erscheint der Name des Pitchers in der Beschreibung der Wette. Der Pitcher ist ein Spieler und/oder eine Position im Baseball- und Softball-Sport. Der Pitcher wird im Deutschen häufig als Werfer bezeichnet. Während seine Mannschaft Feldmannschaft ist, steht er normalerweise in der Mitte vom Infield auf dem Pitcher's Mound, einem ca. 30 cm hohen Hügel, und wirft von dort dem jeweiligen Batter der Schlagmannschaft, bzw. dem dahinter hockenden Catcher seiner eigenen Mannschaft, die Bälle zu. Ändert sich der Picher vorm Spiel, oder weicht der Name des Startitchers von dem in der Wette angegebenen Pitcher, wird die Wette storniert und die Einsätze erstattet. Bei Zusatzrunden zählt auch deren Ergebnis.
    8.7 Weitere Sportarten. Darunter werden alle in der Beschreibung nicht genannten Sportarten gemeint, wo das Spiel eine feste Anzahl der Partien, Sätze usw. enthält. Wenn einer der Spieler die Fortsetzung des Spieles aus irgendeinem Grund ablehnt, gilt der Spieler als Gewinner, der die nächste Runde erreicht. Bei manchen Spielen (Handball, Footsal, Wasserball, Rugby) zählt nur die Hauptzeit.

  10. 9. Minimaler/Maximaler Einsatz.
    9.1 Der minimale Einsatz für alle Wetten beträgt 4 Euro.
    9.2 Der maximale Einsatz für die jeweilige Wette wird unter der Quotenangabe dargestellt. Es wird die Höhe des maximal möglichen Einsatzes für die von Ihnen ausgesuchte Wette gezeigt.

  11. 10. Verrechnung der Wetten
    10.1 Die Wetten werden etwa nach 10 Minuten nach dem Ende des Spiels, spätestens jedoch bis 24 Stunden, abgerechnet.
    10.2 Die Gewinnsumme wird dem Spielerkonto gutgeschriebenFalls Ihr Tipp richtig war, wird es wie folg verrechnet: Quote x Einsatz = Gewinn abzüglich der Einsatzsumme.
    10.3 Wenn Ihre Wette gewonnen hat, wird Ihr Gewinn folgenderweise verrechnet: die Quote x Einsatzsumme = Gewinn. Die Ausnahme ist das "Asiatische Handicap". Bei allen Fragen wenden Sie sich bitte an uns.

    Die AGBs gelten ab dem 01.12.2007. Alle vorherigen AGBs verlieren Ihre Gültigkeit. Für alle offenen Fragen stehen wir Ihnen mit unserem besten Wissen und Gewissen zur Verfügung. Wenden Sie sich an unser Personal!






LEON - Regeln Poker

  

1. AGBs
2. Spielerkonto
3. Ein- und Auszahlungen
4. Betrugsverweigerung
5. Software-Benutzungslizenz
6. Änderungsanträge

  1. 1. Allgemeine Geschäftsbedingungen

  2. 1.1 LEON Poker, hier auch als "LEON" bezeichnet, agiert auf Grund der vorliegenden Regeln. „LEON“ bietet seine Dienstleistungen den Personen an, die ein Konto bei “LEON” eröffnet haben (weiter als „Spieler“ oder „Kunde“ bezeichnet).
    1.2 Zum Spiel werden nur die Personen zugelassen, die ihr 18. Lebensjahr schon erreicht haben. Die Verantwortung für die Verletzung dieser Regel übernimmt der Kunde selbst.
    1.3 Zum Spiel werden die Vertreter von den Staaten zugelassen, in denen die solcherart Spiele gesetzlich nicht verboten sind. Die Verantwortung für die Verletzung dieser Regel übernimmt der Kunde selbst.
    1.4 Registriert werden nur die Personen, die sich mit den Regeln bekannt gemacht und ihr Einverständnis bestätigt haben.

  3. 2. Spielerkonto
    2.1 Um im LEON-System spielen zu können, muss der Kunde sein Spielerkonto eröffnen. Jeder Kunde erhält dabei sein persönliches Spielerkonto, dem eine individuelle Registrierungsnummer entspricht. Bei der Kontoeröffnung ist es nötig, gültige Informationen anzugeben. Die Verletzung dieser Regel kann die Auszahlungsverweigerung veranlassen.
    2.2 LEON gewährleistet die Einhaltung des Datenschutzes.
    2.3 LEON behält sich das Recht vor, die Zuverlässigkeit der vom Spieler angegebenen Informationen nachzuprüfen. Der Spieler muss auf Anfrage die Kopie von beliebigem Personalausweis vorzulegen (das Lichtbild, der Vor- und Nachname, die Adresse und die Unterschrift des Kunden müssen sichtbar sein). Wenn es klargestellt wird, dass der Kunde falsche Informationen angegeben hat, behält sich LEON das Recht vor, die Annahme der Wetten von dem Kunden abzubrechen.
    2.4 Der Kunde selbst übernimmt die Verantwortung für die Geheimhaltung der Kontoinformationen (u.a. Kontonummer und Passwort).
    2.5 Bei der Kontoeröffnung muss der Kunde es bestätigen, dass er das 18. Lebensjahr erreicht hat. Online-Glücksspiel kann in dem Land, wo sich der Kunde befindet, illegal sein. Der Kunde selbst übernimmt die Verantwortung für die Verletzung dieser Regelung.
    2.6 Kommentare zum Nickname (Spielername). Bei der Registrierung wählt der Kunde seinen Spielernamen, den die anderen Spieler danach sehen können. Der gewählte Name muss ethisch, politisch und religiös möglichst neutral sein. Enthält der Spielername unflätige Wörter und Ausdrücke (völlig oder nur teilweise) wie allgemeingültige religiöse oder andere Symbole, und in Anbetracht der Bitten von anderen Spielern, behält sich LEON das Recht vor, die Frage nach dem Wechsel des Spielernamens anzuregen.
    2.7 Die Verantwortung für die Auszahlung aller möglichen Steuern und Gebühren übernimmt der Kunde selbst. Leon überweist dem Kunden den ganzen Gewinn.
    2.8 Poker Kommission (Rake). Ein Teil von jedem Pot (die Summe aller eingezahlten Chips oder auch die Summe allen eingezahlten Bargelds) ist die Kommissionssumme. Die restliche Potsumme wird unter den gewonnenen Spielern verteilt. Die Teilnahme am Poker und an anderen Geldspielen bei LEON setzt das Einverständnis des Kunden mit dem Vorhandensein und der Größe der Kommission voraus. Die Regeln der Berechnung der Kommission sind im Abschnitt “Hilfe” auf der LEON-Webseite angegeben.

  4. 3. Ein- und Auszahlungen
    3.1 Die Einzahlungen auf das Spielerkonto erfolgen per Banküberweisung, Online-Zahlungssysteme oder auf beliebige Weise, die im Abschnitt „Einzahlungen“ angeboten wird. Die minimalen Einzahlungssumme und -Fristen hängen von der Einzahlungsweise ab.
    3.2 Alle Gewinne werden dem Spielerkonto gutgeschrieben und können bei den weiteren Spielen benutzt werden. Auf Anfrage des Kunden wird das Geld auf sein Bankkonto überwiesen oder ihm per Online-Zahlungssysteme oder auf andere Weise, die im Abschnitt “Auszahlungen” angeboten wird, ausgezahlt. Die minimalen Auszahlungssumme und -Fristen hängen von der gewählten Auszahlungsweise ab. In einigen Fällen muss sich der Spieler ausweisen können, um seine Registrierungsangaben zu bestätigen.
    3.3 Die Auszahlung erfolgt in der Kontowährung, die bei der Registrierung angegeben wurde.
    3.4 LEON behält sich das Recht vor, die offensichtlichen und eindeutigen Fehler, die bei der Einzahlung auftreten können, zu korrigieren.
    3.5 Einschränkungen für die Online-Zahlungssysteme. Wenn die vom Kunden gewählte Auszahlungsweise mit der vorhergehenden Einzahlungsweise nicht zusammenfällt, ist LEON berechtigt, die Auszahlung auf dieselbe Weise auszuführen, die bei der letzten Einzahlung benutzt wurde, und das Geld auf das Konto zu überweisen, von dem diese letzte Einzahlung verbucht wurde.
    3.6 Einschränkungen für die Online-Zahlungssysteme. Falls bei der Auszahlungsanfrage ein Konto angegeben wird, von dem aus noch keine Einzahlungen verbucht worden sind, ist LEON berechtigt, die Auszahlung auf das Konto zu tätigen, von dem aus die letzte Einzahlung verbucht worden ist.
    3.7 Einschränkungen für das Moneybookers-System. Falls sich die E-Mail des Spielers im LEON-System von der bei der Einzahlung per Moneybookers benutzten E-Mail unterscheidet, wird das Konto des Spielers blockiert, bis es bestätigt wird, dass der Spieler ein Konto bei Moneybookers hat und über das Guthaben auf dem Konto verfügen darf.
    3.8 Die minimale Auszahlungssumme.
    Banküberweisung: 200 EUR; 200 USD; 200 LVL; 5000 RUB für EUR, USD, LVL und RUB.
    Andere Auszahlungsweisen: 5 EUR; 5 USD; 500 KZT; 25 UAH; 5 LVL; 10 PLN; 100 RUB für jegliche Währung.

  5. 4. Betrugsverweigerung
    4.1 Spielerkollusion ist eine Form des Betrugs, bei der zwei oder mehrere Spieler zusammenwirken, um einen Vorteil vor anderen zu gewinnen. Die Teilnahme am Spiel im LEON-System setzt die Einverständnis des Spielers damit voraus, dass allerlei Kollusions- und Betrugsformen verboten sind.
    4.2 Dumping/Chipsübergabe ist eine Form des Betrugs, bei der Der Spieler seine Chips absichtlich verliert. Dumping gilt als Betrug und wird von unserer Kollusion-Abteilung nachgewiesen.
    4.3 Wenn ein Spieler den Verdacht wegen Kollusion, Betrugs oder Dumpings erregt, behält sich LEON das Recht vor, alle Auszahlungen von dem Konto des Spielers anzuhalten, bis die Untersuchung abgeschlossen wird.
    4.4 LEON behält sich das Recht vor, Strafmaßnahmen (bis zu Kontoschließung mit Geldabzug) gegen die Spieler zu treffen, deren Teilnahme an einer Kollusion oder an beliebigem Betrug anderer Art nachgewiesen wurde. In einigen Fällen können die Informationen von den Personen, deren Teilnahme an einem Betrug nachgewiesen wurde, an die Regel- und Staatsorgane übergeben werden, unter deren Zuständigkeit sich der Spieler befindet.

  6. 5. Software-Benutzungslizenz
    5.1 Hiermit gewährleistet LEON dem Kunden sein privates Recht, die Software ausschließlich fürs Spielen im LEON-System mit Rücksicht auf die folgenden Regeln zu benutzen.
    5.2 Es ist nicht erlaubt, die Software zu kopieren, zu modifizieren und sie auf jegliche Weise zu verbreiten, so dass andere Personen den Zugang zu der Software erhalten.
    5.3 Unterlizenz zu erteilen, die Software zu mieten, zu vermieten, zu kopieren und die Kopien zu verbreiten, ist nicht erlaubt.
    5.4 Es ist verboten, die Software zu übersetzen, Rückentwicklung auszuführen, die Software zu dekompilieren, zu adaptieren, zu modifizieren, Derivate der LEON-Software zu entwickeln, oder die LEON-Software auf andere Weise zu ändern.
    5.5 Die Software wird „in Bausch und Bogen” zur Verfügung gestellt, ohne Gewähr, Vorbehalt und Versicherungen.
    5.6 LEON übernimmt keine Verantwortung für jegliche Fehler in der Arbeit der Software oder die Störungen in den Übertragungskanälen. Der Kunde bestätigt sein Einverständnis damit, dass LEON es nicht kontrollieren kann, wie der Kunde die Software benutzt. Der Kunde lädt die Software herunter und benutzt sie auf eigene Verantwortung und auf eigene Gefahr. LEON übernimmt keine Verantwortung für den direkten, indirekten, zufälligen oder absichtlichen Schaden oder Verlust, der durch die Störungen in der Arbeit von der Software oder der Übertragungskanäle verursacht wird.

  7. 6. Änderungsanträge
    6.1 Diese Regeln sind ab 1.Februar 2009 gültig. Alle vorherigen Regeln treten somit außer Kraft.
    6.2 LEON behält sich das Recht vor, beliebige Änderungen, Präzisierungen und Ergänzungen einseitig vorzunehmen. Die Fortsetzung des Spiels im LEON-System nach dem Inkrafttreten der Änderungen setzt das Einverständnis des Kunden mit diesen Änderungen voraus.

    Die Regeln von LeonPoker sind ab 1.Februar 2009 gültig. Alle vorherigen Regeln treten außer Kraft.








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