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Regeln des Sportwettens

Folgendes ist der Anhang 1 zu den Geschäftsbedingungen und umfasst die speziellen Regeln, die bei der Benutzung der Sportwett-Services auf unseren Webseiten gültig sind.

1. Allgemeine Wettregeln

1.1 Als angemeldeter Kunde können Sie auf diverse Sportereignisse wetten, sowohl vor dem Spielbeginn, als auch während des Spiels, indem Sie das veröffentlichte Wettangebot benutzen.

1.2 Jede abgeschlossene Wette ist eine vertragliche Verpflichtung, die Sie im Fall des Gewinns berechtigt, Ihren Gewinn auszahlen zu lassen, und im Fall Ihres Verlusts geht Ihr Wetteinsatz an uns.

1.3 Sie können keine Summe einsetzen, die Ihr Kontoguthaben überschreitet.

1.4 Nachdem die Wette abgeschlossen worden ist, können Sie diese nicht mehr ändern oder löschen. Die Wette kann aufgrund des Internetausfalls und anderer Netzwerkstörungen nicht storniert werden, wenn sie auf unserem Server registriert worden ist.

1.5 Die Wetten werden dem Sportwettangebot – der Liste der Spiele mit den Quoten und Wettlimiten für jeden Ausgang – entsprechend angenommen. Die späteren Änderungen im Wettangebot werden die vorhin abgeschlossenen Wetten nicht betreffen und nicht beeinflussen.

1.6 Die Wetten werden auf die Hauptspielzeit gesetzt, soweit in der der Beschreibung des Wetttyps nicht anders angegeben.

1.7 Falls die Quote geändert wird, erhält der Spieler die Nachricht über diese Änderung. Dann hat er die Möglichkeit, die neuen Bedingungen zu akzeptieren und die Wette zu bestätigen oder die Wette abzulehnen.

1.8 Alle Informationen zu den Zeiten und Daten der Spiele werden nur zur Information veröffentlicht und sind kein Teil des Wettangebots. Alle Fehler in der Anzeige der Zeit oder des Datums des Spieles oder der anderen statistischen Informationen sind kein Grund, die Wette zu stornieren. Falls ein Spiel z.B. früher anfängt, bleiben alle Wetten gültig, wenn sie vor dem Spielanfang abgeschlossen worden sind.

1.9 Von uns werden nur die offiziellen Ergebnisse, die auf dem offiziellen Spielprotokoll basieren und von den zuständigen kompetenten Sportinstanzen veröffentlicht werden, anerkannt. Wenn Sie irgendwelche Unstimmigkeiten zwischen der Wett-Errechnung und dem offiziellen Ergebnis finden, informieren Sie bitte unseren Kundendienst für die Schlichtung.

1.10 Wettstornierung. Wir behalten uns das Recht vor, die Wette aus folgenden Gründen zu stornieren (1:1 zurückzuerstatten):

  • Die Wetten werden storniert, wenn das Spiel ausfällt oder abgebrochen und innerhalb von 3 Tagen nicht weiter geführt wird. Die Regeln für verschiedene Sportarten sind gültig (siehe unten).
  • Wenn – bei den Mannschaftssportarten – wird der Spielort gewechselt und der neue Spielort die Heimspielstätte der ursprünglichen Gastmannschaft ist, können alle Wetten storniert werden.
  • Wenn es behauptet wird, dass es unfair gespielt wurde, dürfen wir die Wett-Errechnungen und Auszahlungen aufhalten, bis die Untersuchung durchgeführt worden ist. Wenn irgendwelche Verstöße bewiesen werden, dürfen alle Wetten storniert werden.
  • Sie dürfen auf die Ereignisse nicht wetten, an denen Sie selbst aktiv teilnehmen. Das gilt als Verstoß und wird zur Stornierung Ihrer Wetten führen.

1.11 Remis-Regeln beziehen sich auf die Spiele, bei denen es mehr als nur einen Gewinner geben kann oder die unentschieden gespielt werden können, ohne dass es eine bestimmte Remis-Regelung in der Beschreibung des entsprechenden Wetttyps gäbe. Für jede Wette auf den klaren Sieger wird der Einsatz gesenkt; die Summe wird aufgrund der Proportion der ursprünglich erwarteten Anzahl der Gewinner zu der tatsächlichen Anzahl der Sieger errechnet. Die Gewinne werden folglich gegen die neue Einsatzmenge ausgezahlt.

1.12 Wir haften nicht für die eventuelle falsche Interpretierung der Fehler. Unter anderem haften wir nicht für die Fehler unseres Personals, sowie für die Software- oder technische Störungen bei der Wettannahme. Wir behalten uns das Recht vor, die Fehler solcher Art zu korrigieren.

2. Wettypen

2.1 Wir nehmen Einzel- und mehrteilige Wetten (Kombi-Wetten), sowie N/M-System-Wetten (ein System der mehreren Kombi-Wetten) und die N7M-System-Wetten mit Banker.

2.2 Die Einzelwette entspricht einer Auswahl. Der Spieler muss auf den Ausgang nur eines Ereignis tippen. Die Einzelwetten werden in allen Sportarten und Ereignissen angenommen. Der Gewinn beträgt die Einsatzsumme multipliziert mit der Quote (Ausnahme: das Asiatische Handicap, siehe unten).

2.3 Eine Kombi-Wette ist eine mehrteilige Wette, die mehrere einzelne Auswählen verbindet. Sie gilt als gewonnene Wette, wenn alle der Ausgänge richtig sind, und ist ansonsten verloren. Der Gewinn beträgt den Einsatz multipliziert mit der Summe der Quoten in der ganzen Kombination.

2.4 Die N/M-System-Wette ist die Summe aller mögliche Kombi-Wetten bei M möglichen Ergebnissen jeweils in mehreren Kombi-Wetten (N) insgesamt. Bei System-Wetten ist die Einsatzsumme bei jeder Kombination gleich. Sie müssen die Gesamtanzahl der Ausgänge (M) und die Größe der Kombi-Wette (N) angeben. Für die Gewinnkombination wird der Einsatz multipliziert durch die Summe der Quoten in dieser Kombi als Gewinn ausgezahlt, die verlorenen Kombinationen werden zu 0.

Beispiel einer 2/3-System-Wette. Das entspricht 3 Kombi-Wetten von jeweils 5 EUR, der Gesamteinsatz beträgt: 15 EUR. Wenn Chelsea nicht gewinnt und die anderen Mannschaften gewinnen, wird Ihr Gewinn betragen:

KombinationErgebnis 1 Ergebnis 2 EinsatzGewinn
Kombi 1 Back Chelsea @ 1.5 Back Arsenal @1.8 5 EUR 0
Kombi 2 Back Chelsea @1.5 Back Liverpool @2.05 EUR 0
Kombi 2 Back Arsenal @1.8 Back Liverpool @2.05 EUR 5 x 1.8 x 2.0 = 18 EUR

2.5 Eine System-Wette mit dem Banker ist eine weitere Variation des System-Wette-Prinzips. Der Banker ist das Ergebnis, in dem Sie sicher sind und auf das Sie in in jeder Kombi-Wette der System-Wette setzen. Wenn der Banker verloren wird, verliert die ganze Wette. Wenn der Banker gewinnt, werden die Quoten jeder Kombination mit der Quote des Banker multiplziert.

3. Wett-Variationen

3.1 Alle Wetten werden auf die Hauptspielzeit gesetzt, soweit nicht anders angegeben. Wenn die Wette inklusive die Verlängerung (Overtime) angeboten wird, wird es im Wettangebot dementsprechend widerspiegelt (z.B. 'Inkl. OT' für Eishockey). Ausnahmen: Vorspielwetten auf den Basketball (die Wetten, die vor dem Spielanfang abgeschlossen worden sind), Vorspielwetten auf desn American Football (NFL), bei deren Ergebnis der Overtime auch zählt. Die offizielle Anerkennung der Ergebnisse erfolgt erst, nachdem die Hauptzeit gespielt und abgeschlossen worden ist (90 Minuten im Fußball; 60 Minuten im Eishockey). Die Wette ist ungültig und der Wetteinsatz wird 1:1 zurückgezahlt, wenn das Spiel nicht stattgefunden hat.

3.2 Spielsieger (1X2). Die Wette auf den Sieger des Spiels; gewählt wird aus drei Möglichkeiten: Heimmannschaft (1), unentschieden (X), and Gastmannschaft (2). Eingesetzt wird auf die reguläre Spielzeit inklusive Nachspielzeit.

3.3 Endergebnis. Die Wette auf die Gesamtanzahl der Tore, Punkte usw., die im Spiel erzielt werden. Um zu gewinnen, muss man richtig darauf tippen, ob das Endergebnis über oder unter der angegebenen Zahl ist.

3.4 Das Asiatische Handicap. Die Wetten mit zwei möglichen Ausgängen, bei denen Sie auf das Ergebnis des Spieles mit Rücksiche auf das Handicap tippen. Die möglichen Ausgänge sind folgende: Der Sieg des Teams 1, der Sieg des Teams 2. Beim Handicap wettet man auf die Anzahl der Tore/Punkte, die zu der Anzahl der Tore/Punkte, die der Mannschaft als gedachter Vorsprung im Wettangebot zugeschrieben werden, hinzugefügt werden müssen. Das Handicap kann eine positive, negative Zahl oder Null sein.

Fall 1. Das Handicap ist ganzzahlig oder durch 0,5 teilbar
Um das beste Ergebnis zu bestimmen, werden die von der gewählten Mannschaft tatsächlich erzielten Tore/Punkte von der Mannschaft Handicap (das Handicap der zweiten Mannschaft wird nicht ausgezählt) abgezogen (negatives Handicap) oder dazu hinzugefügt (positives Handicap). Wenn das Handicap-Ergebnis erscheint zugunsten der gewählten Mannschaft zu sein, gilt die Wette als gewonnen. Beim Remis wird der Einsatz zurückerstattet. Wenn die erste Mannschaft z.B. das „-1“-Handicap hatte, und das Spiel endetet: a) 0:0, die Wette ist verloren, b) 1:0, Wetteinsatz wird zurückerstattet, c) 2:0, gewonnen. Im Fall des positiven Handicaps „+1” und beim Endergebnis: a) 0:1, die Wette ist verloren, b) 0:0, gewonnen, c) 1:0, gewonnen.

Fall 2. Das Handicap ist nicht ganzzahlig und ist durch 0.25, aber nicht durch 0.5 teilbar
Die Wette wird als zwei Wetten mit einem halben Wetteinsatz, gleichen Gewinnchancen und dem nächsten Wert des regulären Handicaps (ganzzahlig oder durch 0,5 teilbar, e.g. +0 und +0.5 für +0.25, -1 und -0.5 für -0.75). Wenn beide Halb-Wetten gewinnen, wird der Gewinn den Gewinnquoten proportional errechnet (Q). Wenn nur eine der Halb-Wetten gewinnt und die andere zurückerstattet wird, wird der Gewinn gegen die Quoten errechnet =(Q+1)/2. Wenn eine der Halb-Wetten verliert und die andere zurückerstattet wird, werden die Quoten gleich 0,5. Wenn die beiden Hälften verlieren, gilt die ganze Wette als verloren.

Beispiel des Asiatischen Handicaps.
Im Angebot kann das Asiatische Handicap für ein Fussballspiel folgendermaßen aussehen: Reading (+0.25) @ 1.70 und Bolton (-0.25) @ 2.00.

ErgebnisReading (+0.25) @1.7Bolton (-0.25) @2.0Erklärung
Reading 1.7 0 Reading: Beide Hälfte gewinnen (+0 und +0.5). Bolton: Beide Hälfte verlieren (-0 und -0.5).
Bolton 0 2.0 Reading: Beide Hälfte verlieren (+0 und +0.5). Bolton: Beide Hälfte gewinnen (+0 und +0.5).
Remis (1.7 + 1)/2 = 1.35 0.5 Reading: 1. Hälfte (Ergebnis 0.5) gewinnt, 2. Hälfte wird zurückerstattet (result +0). Bolton: 1. Hälfte (-0.5) verliert, 2. Hälfte (-0) wird zurückerstattet.

3.5 Das Handicap. Die Wetten mit drei möglichen Ausgängen, bei denen Sie auf das ERgebnis des Spieles mit Rücksiche auf das Handicap tippen. Die möglichen Ausgänge sind folgende: Der Sieg des Teams 1, Remis (X), der Sieg des Teams 2. Beim Handicap wettet man auf die Anzahl der Tore/Punkte, die zu der Anzahl der Tore/Punkte, die der Mannschaft als gedachter Vorsprung im Wettangebot zugeschrieben werden, hinzugefügt werden müssen. Das Handicap kann eine positive, negative Zahl oder Null sein. Im Unterschied zum Asiatischen Handicap, werden drei Ausgänge angeboten.

3.6 Das erste Tor. Versuchen Sie die Zeitspanne vorauszusagen, in der das erste Tor fallen wird. Wenn keine Tore fallen, gewinnen die Wetten auf das Ergebnis 0:0. 10 Möglichkeiten gibt es bei dieser Wette: 0 bis zur 10. Minute, 11. bis 20. usw., und das Ergebnis 0:0.

3.7 Halbzeit. Hier wetten Sie auf den Sieger in der ersten Halbzeit des Spiels.Es gibt drei möglichen Ergebnisse, wie in der 1X2-Wette.

3.8 Halbzeit/ Vollzeit. Versuchen Sie den Gewinner der ersten Halbzeit und den des ganzen Spieles vorauszusagen. Das Ergebnis wird folgendermaßen aufgeschrieben: Halbzeit/ Vollzeit.

3.9 Endspielstand. Versuchen Sie den endgültigen Spielstand richtig zu erraten. Berücksichtigt wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit, die Verlängerung wird nicht beachtet.

3.10 Halbzeitstand. Wetten Sie auf den Spielstand nur nach der ersten Halbzeit.

3.11 Gerade oder ungerade. Wird die Anzahl aller im Spiel gefallenen Toren gerade oder ungerade? Wenn keine Tore erzielt werden, gilt die Wette als verloren.

3.12 Set-Wette. Versuchen Sie den genauen Endstand des Tennisspieles vorauszusagen. Wenn das Spiel nicht bis zu Ende konnte gespielt werden (z.B. wegen des Ausstieges eines der Spieler), werden die Wetten storniert.

3.13 Eckbälle. Wie viele Eckbälle werden während des Fußballspiels gespielt? Berücksichtigt wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit, ohne Overtime.

3.14 Hattrick. Wetten Sie darauf, ob einer der Spieler den Hattrick schafft (3 Tore erzielt; Eigentore zählen nicht). Zwei Varianten sind möglich: ja oder nein. Berücksichtigt wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit, ohne Verlängerung.

3.15 Rotkarten. Wird ein Spieler in diesem Spiel die rote Karte bekommen? Berücksichtigt wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit, ohne Verlängerung. Die Karten, die den nicht teilnehmenden Spielern oder nach dem Spielende gezeigt werden, zählen nicht.

3.16 Leeres Blatt. Schafft die gewählte Mannschaft das Tor sauber zu halten? Zwei Varianten sind möglich: ja oder nein. Berücksichtigt wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit, ohne Verlängerung.

3.17 Torschütze. Wird der gewählte Spieler mindestens ein Tor in diesem Spiel treffen? Wenn der Spieler nicht erscheint (als Haupt- oder Ersatzspieler), wird die Wette zurückerstattet. Die Eigentore zählen nicht. Im Falle aller Unklarheiten und Diskussionen in Bezug auf den Torschütze, gilt das Ergebnis, dass im offiziellen Spielprotokoll fixiert wird.

3.18 Ersttorschütze. Nennen Sie den Spieler, der das erste Tor im Spiel trifft. Wenn der Spieler als Ersatzspieler erst nach den ersten gefallenen Toren erscheint, wird die Wette zurückgezahlt. Die Eigentore zählen nicht. Im Falle aller Unklarheiten und Diskussionen in Bezug auf den Ersttorschütze, gilt das Ergebnis, dass im offiziellen Spielprotokoll fixiert wird.

3.19 Karten. Wie viele Karten werden während des Spiels gezeigt? Die Gelbe Karte steht für 2 Punkte und die rote ist 5 Punkte wert. Zwei demselben Spieler gezeigte gelbe Karten gelten als gelb plus rot (7 Punkte). Berücksichtigt wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit, ohne Verlängerung.

3.20 Die meisten Eckbälle. Welche Mannschaft wird die meisten Eckbälle im Spiel schießen? Berücksichtigt wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit, ohne Verlängerung.

3.21 Auswechselung. Wie viele Male werden die Spieler in diesem Spiel ausgewechselt? Berücksichtigt wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit, ohne Verlängerung.

3.22 Sieger-Runde-Wette. Um hier zu gewinnen, müssen Sie den Sieger und die Nummer der letzten Boxrunde richtig nennen.

3.23 Anzahl der Runden. Versuchen Sie die Gesamtanzahl der Boxrunden richtig zu nennen. Das Spiel enthält N Runden, wenn der Anfang der N-sten Runde angekündigt wurde.

3.24 Nächste Runde. Versuche Sie es vorauszusagen, welche Mannschaft in die nächste Runde weiterkommt. Gewettet wird auf das endgültige Ergebnis des Spieles, als Sieger gielt die Mannschaft, die es schafft in die nächste Runde weiterzukommen. Die Verlängerung und die Elfmeter zählen auch.

3.25 Doppelte Chance. Im Unterschied zur normalen 1X2-Wette gibt es hier drei möglichen Varianten: 1X - 1 gewinnt oder Remis (X); 12 - 1 oder 2 gewinnt; X2 - Remis (X) oder 2 gewinnt.

3.26 Wer erzielt den X. Punkt? (LIVE) Der Spieler muss darauf tippen, welcher Spieler den X. Punkt (Tor, Treffer usw.) im Spiel/Halbzeit/Set erzielt. Berücksichtigt wird die Summe der Punkte der beiden Mannschaften.

3.27 Welche Mannschaft erreicht X Punkte? (LIVE) Um zu gewinnen, muss der Spieler es richtig tippen, welche der Mannschaften als erste X Punkte im Spiel/Halbzeit/Set erreicht.

3.28 Wer gewinnt das Restspiel? (LIVE) Der Spieler muss die Mannschaft nennen, die den Rest des Spieles nach der Wettannahme gewinnt, d.h. das Ergebnis vor der Wettannahme wird nicht berücksichtigt.

3.29 Endergebnis, Remis ausgeschlossen. Die Wetten werden auf des Sieg einer der Mannschaften angenommen. Das "Unentschieden" wird dabei nicht angeboten. Falls der Entstand doch unentschieden bleibt, werden die Wetten erstattet (mit der Quote 1.0 zurückgezahlt).

4. Spezifische Regeln nach den Sportarten

4.1 Fußball. Beim Wetten auf die Fußballspiele wird die reguläre Spielzeit plus Nachspielzeit ohne Verlängerung berücksichtigt. Wenn das Spiel vor seinem Ende unterbrochen und innerhalb von nächsten drei Tagen nicht weiter gespielt wird, werden die Wetten storniert, wenn das Wettergebnis bis zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht feststeht.

4.2 Eishockey. Bei den Eishockey-Wetten wird die reguläre Spielzeit berücksichtigt, soweit nicht anders angegeben. Wenn die eventuellen Spielverlängerung und die Penaltyschießen auch zählen, wird es im Wettangebot dementsprechend mit „Inkl. OT“ oder „Moneyline“ angezeigt. Wenn das Spiel innerhalb von 3 Tagen nicht abgeschlossen werden konnte, dann a) min 55 Minuten müssen gespielt worden sein und b) offizielle Resultate müssen von den zuständigen Instanzen veröffentlicht werden; sonst werden alle Wetten storniert, wenn ihre Ergebnisse bis zum Zeitpunkt des Unterbrechens noch nicht bestimmt worden sind.

4.3 Basketball. Die Vorspielwetten auf die Basketballspiele werden mit Rücksicht auf den Overtime angenommen, wenn das Spiel zu den Ausnahmefällen nicht gehört. Die LIVE-Wetten werden nur auf das Ergebnis in der Hauptspielzeit angenommen, wenn nichts Andres angesagt wird. Wenn das Spiel unterbrochen und innerhalb von 3 Tagen nicht fortgesetzt wird, dann a) müssen min 43 Minuten in jedem NBA-Spiel gespielt worden sein oder 35 Minuten in den Spielen von anderen Ligen, oder b) offizielle Resultate müssen von den zuständigen Instanzen veröffentlicht werden; sonst werden alle Wetten storniert, wenn ihre Ergebnisse bis zum Zeitpunkt des Unterbrechens noch nicht bestimmt worden sind.

4.4 Tennis.

  • Wenn der erste Set gespielt worden ist und einer der Spieler vor dem Ende des Spieles aussteigt, gilt derjenige Spieler als Sieger, der in die nächste Runde weiterkommt. Alle Wetten auf den Endspielstand werden storniert.
  • Wenn der Match weniger als einen Set lang dauert und wegen der Verletzung oder nach der Eingeständnis eines der Spieler abgebrochen wird, werden alle Wetten storniert.
  • Die Wetten mit der Vorgabe gelten als gespielt, nur wenn das Spiel komplett gespielt wird. Wenn einer der Spieler aussteigt, werden die Vorgabe- Wetteinsätze zurückerstattet.
  • Die Set-Wetten gelten als gewonnen, wenn der Match komplett gespielt wird. Wenn der Match aus einem der oben genannten Gründen unterbrochen wird, werden solche Wetten storniert.
  • Wenn der Match wegen des Wetters , der Dunkelheit usw. verschoben wird, werden die Wette aufgehalten, bis der Match ende gespielt wird. Auch wenn der Match erst am nächsten Tag fortgesetzt wird, werden die Wetten nicht storniert.
  • Wenn einer der Spieler auf die Fortsetzung des Matches verzichtet, werden die Wetten auf die Spiele (Total der Spielanzahl) nach den schon gespielten Runden errechnet.
    Beispiel: weniger als 17,5 Speiele
    Fall 1: Im Match wurden 15 Spiele gespielt, einer der Spieler verzichtet auf das weitere Spiel. Die Wette wird 1:1 zurückerstattet.
    Fall 2: Im Match wurden 19 Spiele gespielt, einer der Spieler verzichtet auf das weitere Spiel. Die Wette gilt als verloren.

4.5 American football (NFL).

  • Beim Wetten auf American Football werden alle Nachspielzeiten und Verlängerungen berücksichtigt. Wenn das Spiel unentschieden endet, alle Wetten auf den klaren Sieger gelten als ungültig (siehe oben "Remis-Regeln").
  • Wenn das Spiel nicht nach dem Spielplan startet oder unterbrochen wird, dann a) müssen mindestens 55 Minuten innerhalb von drei Tagen gespielt worden sein, oder b) müssen die offiziellen Ergebnisse innerhalb von 3 Tagen von NFL veröffentlicht werden; sonst werden alle Wetten storniert, wenn ihre Ergebnisse bis zum Zeitpunkt des Unterbrechens noch nicht bestimmt worden sind.
  • Individuelle Wetten auf einzelne Spieler werden storniert, wenn der Spieler nicht spielt.

4.6 Baseball (MLB). Die Wetten Auf Baseball-Spiele werden nur mit dem Namen des Start-Pitchers angenommen, welcher in den Klammern nach dem Namen des Teams angegeben wird. Wenn einer der genannten Pitchers nicht imstande ist, das Spiel anzufangen, werden solche Wetten storniert. Der Start-Pitcher ist derjenige, der den Anfangspitch im Spiel hineinwirft.Die extra Innings werden miteinbezogen, wenn sie gespielt werden.

4.7 Boxing. Das Spiel enthält N Runden, wenn der Anfang der N-sten Runde angekündigt wurde. Wenn der Boxer aufgibt, bevor die Runde angefangen hat, scheitert daran, auf die Glocke zu reagieren, oder aus irgendeinem Grund zwischen den Runden disqualifiziert wird, gilt der Kampf als nach dem vorherigen Runde beendet. Wenn einer der Boxer disqualifiziert wird, gilt er als der Verlierer. Wenn die ursprünglich angesagte Dauer des Kampfes in der Anzahl der Runden oder Zeit geändert wird, sind die Wetten ungültig.Wenn der Kampf als kein „Wettkampf“ erklärt wird, sind alle Wetten ungültig.

4.8 Cricket. Cricket-Wetten werden auf das Ereignis als Ganzes aufgenommen und bleiben bis zum Ende des Spieles gültig, welches in einigen Fällen mehrere Tage dauern kann.

4.9 Formel 1. Die Wetten auf den „Vergleich der Piloten“ (wer bessere Zeit hat) werden auf den Ausgang des Hauptrennens aufgenommen, aber sind vor dem Qualifikationsrennen zugänglich.

4.10 Andere Sportarten. Volleyball, Billard, Snooker, Darts usw., wo das Spiel aus einer fixierten Anzahl der Sets, Partien, Innings o.Ä. Wenn einer der Spieler nicht imstande ist, das Spiel bis zu Ende zu führen, gilt derjenige als Sieger, der in die nächste Runde weiterkommt. Bei den Wetten auf den Handball, Futsal, Wasserpolo und Rugby wird nur die reguläre Spielzeit beabsichtigt.

5. Einsatzlimits

5.1 Der Mindesteinsatz beträgt je nach der Kontowährung des Spielers: 1 USD, 1 EUR, 5 UAH, 20 RUB, für die Währungen USD, EUR, UAH und RUB dementsprechend. Für alle anderen Währungen beträgt der Mindesteinsatz die Summe, die 0,50 USD entspricht, in die Kontowährung umgerechnet.

5.2 Der maximale Einsatz wird im Wettangebot in Ihrer Kontowährung angezeigt.

6. Wett-Errechnung

6.1 Die Wette wird ungefähr innerhalb von 10 Minuten nach dem Ende des Spieles errechnet, allerdings nicht länger als 24 Stunden.

6.2 Der Gewinn wird während der Wett-Errechnung dem Spielerkonto gutgeschrieben.





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